Lisa Deco
Projet transmédia de fiction — lancé en février 2026
Le projet en une phrase
Lisa Deco est un projet de fiction transmédia construit sur cinq niveaux narratifs — du journal intime d'une jeune femme de 18 ans isolée dans la maison de son grand-père, à la vitrine publique d'une artiste émergente en beatmaking et photographie, en passant par un ARG qui invite le public à tirer la pelote de laine.
Qui est Lisa ?
Lisa Deco, 18 ans, vit seule dans la maison rouge héritée de son grand-père récemment disparu — le seul adulte qui la comprenait vraiment. Sans bac, sans emploi, sans perspective immédiate, elle reconstruit son identité à travers l'écriture, le beatmaking et la photographie.
Son quotidien : le deuil, la précarité, les doutes, les petites victoires, une santé mentale fragile. Elle tient un journal. Elle publie des vidéos. Elle fait de la musique. Et quelque part, quelqu'un la regarde créer.
Lisa est HPI/HPE — diagnostiquée après le collège, mal accompagnée, souvent incomprise. Elle a traversé le harcèlement scolaire, une relation amoureuse destructrice, un échec au bac et un an de dépression. Elle est arrivée dans la maison rouge avec le strict nécessaire : quelques vêtements, un vieux PC, de quoi écrire et bidouiller du son.
Architecture du projet — les 5 niveaux
- Back OfficeProduction et conception — bible du personnage, planning éditorial, suivi narratif. Non public.
- Niveau 0Ce site — 360ego.fr. Présentation du projet, cadre éthique, bio auteur. La porte de sortie de la fiction.
- Niveau 1Chaîne YouTube Jeff le Créateur — Jeff, quarantenaire en burnout, crée Lisa dans The Sims 1. La couche méta du projet.
- Niveau 2Lisa intime — journal, blog, newsletter, TikTok. La vie quotidienne dans la maison rouge. Brut, introspectif, vulnérable.
- Niveau 3Lisa artiste — Instagram, Facebook artiste, musique. La vitrine publique. Le devant de la scène.
Comment fonctionne l'ARG
Le projet fonctionne comme une pelote de laine à dérouler. Le public entre par le Niveau 2 — Lisa raconte sa vie, en direct, comme si c'était réel. Puis des indices apparaissent : des références à Jeff, à un "terrain vide", à une Genèse. Des détails qui collent à la logique d'une simulation. Des glitches. Ceux qui creusent trouvent la chaîne YouTube de Jeff, qui crée Lisa dans The Sims 1. Ceux qui vont encore plus loin arrivent ici, sur 360ego.fr, où tout est expliqué.
Le public peut rester au Niveau 2 et vivre l'histoire comme réelle. Il peut aussi creuser et remonter jusqu'à la source. Les deux expériences sont valides.
Thématiques
- Deuil et transmission intergénérationnelle
- Précarité et reconstruction identitaire chez les jeunes (NEET)
- Santé mentale — dépression, anxiété, HPI/HPE
- Harcèlement scolaire et relation amoureuse toxique
- Création artistique comme outil de survie
- Football comme mémoire et lien affectif
- Fiction et réalité — jeu de frontières responsable
Cadre éthique
- ✓ Fiction déclarée — mention visible sur ce site
- ✓ Thématiques sensibles traitées avec honnêteté, sans exploitation émotionnelle
- ✓ Frontière réalité/fiction jouée, jamais dangereuse
- ✓ Mise en scène de vie acceptable
- ✗ Pas de nudité
- ✗ Pas de faux appels à l'aide sur la santé
- ✗ Pas d'arnaques financières
- ✗ Pas de mise en danger du public
Supports du projet
Niveau 2 — Lisa intime
- Journal manuscrit → publication Amazon KDP
- Blog — billets, réflexions, récits de journées
- Newsletter — lettres intimes aux lecteurs
- TikTok @lisadecogenesis — scènes de vie, extraits de journal en vidéo
Niveau 3 — Lisa artiste
- Page Facebook artiste
- Instagram feed — photos, covers, visuels de morceaux
- Bandcamp / BeatStars (à venir)
L'énigme du nom
Pourquoi "Lisa Deco" ? Le nom n'a pas été choisi au hasard. Pour ceux qui veulent comprendre l'inspiration :
Elle n'existe que dans un monde de lignes invisibles.
Son prénom porte en lui la répétition — une lettre revenue deux fois.
Son nom évoque ce qui habille les murs, mais aussi ce qui se dissimule derrière.
Cherchez une héroïne dont le monde entier est une construction numérique,
un programme qui a pris conscience de lui-même,
une histoire où la frontière entre le code et la vie ne tient qu'à un fil.
La réponse se cache dans un titre — un film, une série —
où tout n'est que protocoles, simulations et identités fabriquées.
Vous pensez avoir trouvé ? Envoyez votre réponse à contact@360ego.fr